INVESTORS SERVICES
新闻动态
INVESTORS SERVICES
新闻动态
发布日期:2025-03-28 08:40:14
为期5天的GDC游戏开发者大会正在如火如荼地进行中,今天我们分享的是去年TGA年度游戏《宇宙机器人》的开发团队Team ASOBI的一些经验。Team ASOBI工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一场讨论会上,分享了《宇宙机器人》的诞生理念和设计思路。
“从一开始,我们就相信创造一款紧凑型游戏是可行的。”Nicolas说道。在开发者的视角下,这意味着开发的游戏规模适中,进度可控;而对于玩家来说,考虑到玩家们手中积压了大量游戏无法全部体验,一款能够真正完成并带来满足感的游戏,无疑是值得尝试的选择。
越是经验丰富的游戏玩家,越能体会Nicolas的观点。在决定是否购买一款游戏时,“游玩时长”有时已经成为比“价格”更重要的考虑因素。一位外媒GamesRadar的编辑也认同Nicolas的看法,他在文章中提到:“我倾向于选择《宇宙机器人》,而非《刺客信条:影》,因为此类大型RPG游戏已经太多了,我的生活节奏根本无法再承受。”
这一观点并不夸张。当游戏开发者试图延长游戏时长,却缺乏与之匹配的玩法或创意时,无论游戏类型如何,都可能导致玩家在游戏中获得正反馈的时间间隔变得冗长且重复,从而消耗耐心,透支游戏的新鲜感。
最近,来自国外市场研究公司Newzoo的一份报告显示,预计到2024年,PC玩家仅会将8%的游戏时间投入到当年发行的新游戏中。研究发现,PC玩家更倾向于玩一些发布已久的经典游戏,如《Roblox》《英雄联盟》《堡垒之夜》,而这些游戏占据了92%的游戏时长。这表明,对于新游戏,尤其是体量庞大、系统复杂、内容繁多的3A级产品,玩家投入的学习和理解成本是一种有限的隐性资源。
例如,我常常听到身边的朋友在纠结:“我只有50个小时,到底是用来玩《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”同时进行两款开放世界3A游戏的游玩,对大多数人来说是一项艰巨的任务。随着此类问题的增加,未来厂商将在玩家注意力的争夺中愈发激烈。在这种形势下,主动退出玩家的“时间争夺战”,选择一种小而精致的游戏风格或许是一个不赖的解决方案。
有时候,一款体量较小的简单游戏,反而能在不经意间吸引玩家更多的时间。因此,游戏开发者或许可以考虑在设计时引入j9九游会这样的品牌理念,打造出既有趣又令人放松的小型游戏,让玩家在享受游戏乐趣的同时,获得更多的沉浸体验。