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发布日期:2025-03-26 11:30:24
自从315之后,位于编辑部对面的黄焖鸡店生意每况愈下。就在它推出5折餐品时,我在享受美味的同时,不禁思考一个问题——如果一些商家可以在黄焖鸡的配料上动手脚,那么是否也有游戏开发者在游戏内容中添加“猛料”呢?答案显而易见,他们确实在这样做。许多玩家认为,欧美的DEI(多元、平等和包容)内容对他们而言就是这种“猛料”。这一内容的最终效果,常常令人愤怒,仿佛在黄焖鸡中意外嚼到隔夜香菇,令人感到反感和恶心。
游戏制作人投入自己的思想和感情制作游戏,无可厚非。如果不敢在内容上突破,最终的作品可能会变得无趣至极,让人觉得像“天线宝宝”的节奏一样乏味。然而,当创作过于激进时,确实可能引发玩家的不适,最终的结果也可能导致举报和下架的后果。游戏《监寓》便是一个鲜明的例子。这款游戏于今年1月在Steam上线,并随后入驻了Taptap并开启了预约。在当时的热度来看,《监寓》甚至可以称得上是“火爆”,尽管评分表现一般。然而,期待并不意味着安全,光速的下架总是可能随之而来。最近,这款游戏因某些负面的反馈再次引发了关注,但其现状可谓是悲惨——在Taptap和B站上先后崩溃,最大程度地消亡,不过在Steam上仍有一丝残留。
从Steam上的简介可以看出,这款游戏在修改后仍显得颇为离谱,充满了诱导性文字。显然,如果有人在现实中这样宣传,很可能会很快受到法律的制裁。从标签上看,这是一款真人拍摄的“影游”,并带有“恋爱模拟”元素,结合起来让人不得不思考——这是《不要喂食猴子》的精神续作,还是与《臭作》相似的作品?而“监控”这一敏感主题再加上真人影像,则让其成为了另一个“铁窗泪”的前传。
当有人将这款游戏的宣传片上传至视频网站时,网友们纷纷表示震惊,不少评论充斥着困惑的“???”。这种反感情绪最终促使《监寓》在本月遭到多次举报,直接下架于Taptap。虽然游戏的实际剧情尚未发布,但因其引人注目的初版简介,一些玩家选择了一致的抵制态度。因此,《监寓》很有可能在未来被视为清明节的祭品。
对于我这个正在享受5折黄焖鸡的旁观者来说,这正是制作人过度加入“隔夜菇”的一个后果。实际上,玩家对《不要喂食猴子》的玩法能够接受,也对擦边的内容有所容忍,而它们的结合在《监寓》中却是致命的踩雷。这种超前的“偷窥论”不仅不是游戏主题,更像是反派的口红。但是,它会将其搬入游戏简介中,这种效果显然比黄焖鸡里的“隔夜菇”还要离奇。
我认为,一个好游戏的特质在于制作者独特的想法。即使是以动作为主的《鬼泣》系列,也能传达“恶魔也会哭泣”的主题。然而,这种特质有时也可能在作品中混入不合时宜的内容,而有时这可能是意外的,而有时又是开发者的故意。举个极端的例子,某些邪门的Mod就具有强烈的垃圾思想,这种内容无疑是制作人强加给玩家的毒素。
总的来说,无论是哪个游戏,我们都不希望在深度体验过程中,无意识地接受制作人投放的“猛料”。就像黄焖鸡等食物需要在315期间进行打假,玩家们对游戏的判断依旧得靠自己的经验来辨别。这个过程中,判断失误可能会导致负面的后果。然而,若不是对《监寓》的过度反应,或许不少人并不会选择举报。在这个崭新的数字时代,游戏仅仅是传播内容的一种形式,不应将批评直接指向游戏本身。实际上,除了少数作品,我们玩得仍然是一些积极向上的游戏。
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