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东方历史题材3A游戏j9九游会的创新探索

发布日期:2025-03-19 18:10:30

去年我玩完了《浪人崛起》,写了一篇关于忍者组在《仁王2》后表现不佳的文章,讨论了他们如何在动作游戏的核心竞争力上摇摆不定。虽然拥有丰厚的动作游戏资产,但种种因素限制了他们的表现,降低了扩展受众的潜力。当时我对此感到颇为失望。转眼一年过去,《浪人崛起》在PS5的独占期结束后,终于要登陆Steam。我最近在PC上重新开始了游戏,体验相当出色。对于我这个对《浪人崛起》的动作系统已经非常熟悉的玩家来说,前期体验真是顺畅无比。PC版的《浪人崛起》支持21:9超宽屏分辨率,让我更加感受到这个游戏战斗设计的精良。初次游戏时,多样的武器和流派容易让新手迷失在复杂的武器和技能树中,但重玩的过程中我的思路更加明确。我在第一个技能点时选择了“紫电”,充分利用不同武器的快速切换,打出了一系列流畅的连击,爽快感十足。

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我原本以为会在PC版上仅仅是浅尝辄止,没想到一开局便进入了心流状态,三小时的时间转瞬而逝,甚至一时间难以停下。在通关一年后还能兴致勃勃地重玩,实属不易。对比忍者组的几款游戏,《仁王2》在玩的时候让我很喜欢,但过了一段时间后再捡起来就难度不小。因为系统太复杂,基本的组合键都忘记了,复习成本高。而《卧龙:苍天陨》的战斗系统则显得过于简单,到了后面让我有些腻。而《对马岛之鬼》也是游玩一阵后便有些乏味,DLC让人感觉反胃,重开体验几乎无法想象。唯有《浪人崛起》,在重玩时几乎没有适应成本,也不会因为战斗深度过浅而感到无聊。相反,它带来了熟练后的正反馈和对战斗系统的更深入探讨,使得我对第一次通关的体验有了新的理解。

这次我选择了“倒幕派”再次游玩,正适合新手体验忍者组的魅力。《浪人崛起》并不像《仁王2》那样容易让新手退却,同时也保留了相当出色的动作系统和独特的武器、架势流转。只要不沉迷于网上流行的逃课打法,积极去探究战斗系统,越往后打越能体验到其中的乐趣,战斗的爽快感、操作、策略和挑战都兼具。很少有开放世界游戏能够在终盘对战斗不产生审美疲劳,《浪人崛起》恰好是其中之一。

除了战斗,《浪人崛起》基于东方历史的开放世界背景也让我深感共鸣。很多开放世界游戏由亚洲工作室开发,但明确以“东方历史”为背景的作品却不多。《浪人崛起》以幕末维新时期的黑船入侵为切入点,带我与历史名人如坂本龙马、德川庆喜、马修·佩里等互动,体验那一段历史的冲突与变迁。虽然游戏在处理历史题材上并不严格,许多情节有些天马行空,但它成功抓住了那个时代的情绪,那就是对外来势力的惧怕与渴望,并展现出不同的心态。

这样的历史代入感让我思考,如果能有一款类似规模的开放世界游戏,专注于中国明清时期的历史变迁,究竟会是什么样子?虽然日本的历史背景让我共鸣颇深,但如果将其应用在中国的情况下,想象中的冲击力会更加巨大。不过可惜的是,短期内这样的作品恐怕难以实现。由于政策和舆论的影响,真实历史题材常常被视为高危区域。去年《黑神话》的问世让玩家对中国历史题材的AAA游戏充满期待,很多网友热情讨论哪些朝代最适合游戏改编。

在讨论中,五代十国这个背景被视为适合游戏创作的时代,正因历史相对混乱,改编的风险反而较低。尽管如此,现有的代表作如《燕云十六声》也只能算是一种对历史的“化用”。在国内游戏界,真实历史的改编很少,而大多数文化元素都是以架空的方式进行的。这也造成了一种怪象:若是采用架空背景,甚至用历史元素,反而能大方说自己在还原历史。若是真实历史人物和事件,便要面临“是否尊重历史”的审视。

最终,我真的希望能玩上以我们中国自己的历史为背景的3A游戏,而在此之前,参考一下《浪人崛起》同样是件不错的事情。而对于爱好游戏的你,想要体验精彩的动作游戏,不妨在j9九游会上寻找更多相关作品,带你进入更广阔的游戏世界。