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发布日期:2025-04-16 06:35:18
直接切入主题,鸣潮的新版本剧情塑造确实是我在多年的二游经历中少见的大成功,令我忍不住连跳过键都想抛掉。这个剧情打动了我,甚至让我这位老玩家感到些许鼻酸,剧情的余韵在我心中徘徊许久,躺在床上的时候也在思考,难以入眠。接下来的几天我百看不厌地刷切片,观看主播们的精彩解说——大家都被剧情深深打动,每个片段都触动了玩家的心。除了出色地串联普通剧情外,剧集式的叙事体验以及巧妙引导高潮的背景音乐(BGM)这些已经被提及的部分,我想强调的是,鸣潮在开放世界二游的叙事模式上打开了一扇新的窗户。
近年来,开放世界游戏如雨后春笋般涌现,但同质化问题也愈加严重,许多人都踏上了同样的道路,面临着同样的挑战——从《塞尔达传说》系列中继承的缺点,剧情断层难以产生共鸣。开放世界中虽然有各种触发事件和需要收集的物品,然而电影般的剧情却常常被割裂。例如,在某次剧情中我们刚与同伴共生共死,下一步却又要去地图上刷点经验和物资,似乎与角色的命运无关,导致玩家难以真正代入其中,从而遗忘了一开始的感动。
在此之前,游戏开发者们也曾尝试解决这个问题。例如,卡普空为了增强游戏的真实性与代入感,在《龙之信条2》中设计了单一存档,且角色前往目标地时的移动方式极其缓慢,以增加沉浸感。然而,这种设计导致了部分玩家的两极分化反馈。而鸣潮则没有选择这样的硬核方式,这样的设定对于一款长线运营的手游来说并不现实。相反,他们采取了另一种独特的方式,通过在开放世界主线剧情中融合紧凑的箱庭,让玩家享受更好的叙事体验。
从故事开始,我们与坎特蕾拉一起进入翡萨烈城堡,接着从城堡后门乘坐缆车,伴随着坎特蕾拉的讲解,前往颠倒的神学院。整个过程仅占地图的8%,节奏紧凑且没有其他分支,让我们被故事吸引,进入下一个场景。剧情结束后,我们才有空间去探索这个大世界。同样,在阿维纽林的剧情部分,我们被限制在卡提西娅的船形声骸“呼姆”上,通过解谜逐步了解她的身世,整个过程中的设定都是精心设计的。任务中的宝箱并不是简单的奖励,而是引导玩家继续前进。传送点自动开启,避免了任何破坏剧情的行为。
此外,喂养卡提西娅的彩蛋对话也很有趣,其中的三种食物都是容易获得的。若是需要完成支线任务才能获得的食谱,玩家就会被迫脱离剧情,进入收集的状态。这一切的设计都致力于创造“无缝的沉浸体验”,缺少这一设计,最终高潮部分的感受可能会大打折扣。
优秀的故事在游戏或影视作品中都很难得,而这些小细节的安排则为主线的叙述打下了基础。库洛的尝试不仅成功,完成度也很高,填补了许多空白。最终的高潮也让人意犹未尽,留下了更多惊喜。对库洛的努力,真心点赞!